Presentación

El proyecto plantea una colaboración entre diferentes agentes de la cadena de valor, representativos del segmento de mercado de la TV educativa y formativa para la investigación cruzada entre el sector educativo y el sector audiovisual, acercando estándares y plataformas de distribución para fomentar el despliegue ágil de servicios de alto valor añadido. Es una línea de investigación solamente posible poniendo en conjunción las sinergias de televisiones, productores audiovisuales, editoriales y productores de software.

En el sector educativo hay iniciativas para la interoperabilidad de los sistemas de almacenamiento y búsqueda de objetos educativos y consenso en los formatos de descripción, mediante estándares de metainformación y paquetización. En el sector multimedia, hay iniciativas en la definición de estándares de metainformación para la descripción de objetos digitales y su intercambio: mxf, tvanytime, etc. Transversalmente, los DRMs están cada vez más maduros y es clara la tendencia a la interoperabilidad.

Con este proyecto pretendemos cruzar las investigaciones en ambos sectores, para dotar a los entornos educativos de toda la potencia del sector audiovisual. Es una iniciativa pionera que permitirá al sector educativo enfrentarse a los retos y oportunidades del media digital. El proyecto está alineado con diferentes iniciativas internacionales y permitirá situar a España entre países punteros en estos ámbitos –como Canadá o el Reino Unido-, contribuyendo desde una posición específica donde tiene un potencial importante de crecimiento, aportando un diferencial de innovación.

Todas las iniciativas, tanto en media como en educación, se han centrado fundamentalmente en herramientas de backoffice y plataformas de base, una problemática abordada prioritariamente en la que España está dando pasos. Pero hay una asignatura pendiente en las aplicaciones de usuario, que a menudo carecen de reutilización de la experiencia de uso o tienen poca usabilidad. Los esfuerzos de mejora se han centrado en las aplicaciones para Internet, pero todavía no se están aprovechando las capacidades de la banda ancha, de la televisión ip, de la televisión digital y del móvil. Los medios de alcance masivo son ahora digitales e interactivos y pueden representar un salto de gran calado la formación digital, en la medida en que desarrollen una oferta de valor competitiva y atrayente. Lo que se plantea en este proyecto se percibe como necesario para los ciudadanos y para la industria y es una iniciativa única y pionera, que nace de una posición de conocimiento del contexto internacional y de la identificación de oportunidades para la industria española. La innovación pretende tener un impacto concéntrico, en las entidades educativas, en los proveedores de servicio y en todo el sector educativo, a la vez que ser un campo de aplicación efectiva de la TV digital, que contribuya al despliegue de nuevos modelos, potenciando el consumo de material formativo interactivo con alto componente audiovisual, a través de medios masivos.
Se focalizará en dotar a los creadores y productores de herramientas, procesos y buenas prácticas aislándolos de la complejidad tecnológica y acercándolos a los medios digitales en los que, de una forma sostenible, podrán ofrecer su servicio y riqueza de contenidos, ofreciendo nuevos formatos y experiencias para diferentes públicos, tanto masivos como marginados.

El proyecto contempla la distribución de desarrollos, la contribución con componentes y motores a las comunidades de desarrollo opensource, la publicación de guías de desarrollo, buenas prácticas y despliegue de servicios para que toda la industria del sector educativo, acompañada de las productoras de software y de las productoras audiovisuales, tengan acceso a realizar una oferta en la TV Digital, en cualquiera de sus formas.

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